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 MAZO ANTI

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Scarecrow

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MensajeTema: MAZO ANTI   MAZO ANTI I_icon_minitimeVie Jun 05, 2009 8:41 pm

Buen la nda es qe me gustaria hacer un mazo qe moleste y no permita jugar, pero hace mucho q no tngo tiempo de moverme para alla asi ke estoy re desconectado.

Sugerencias?
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Kokuryuha

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MensajeTema: Re: MAZO ANTI   MAZO ANTI I_icon_minitimeSáb Jun 06, 2009 9:36 pm

Y mira fatu.... el unico problema q siempre tubieron esos mazos es q si lo concentras demaciado en control perdes fuerza y los partidos se tornan tan lentos, monotonos y largos q incluso a veces cuesta ganar x 1 a 0 x cuestiones de tiempo.... ademas de q esos mazos tienen grandes falencias contra algunas cartas puntuales sin mensionar q en los 1ºs turnos tambien la tiene complicada para lograr un "CONTROL EFICAZ" no digo q no se pueda pero es muy complicado ni hablar q se necesitan de muuuchas cosas para llegar a eso.... ni hablar q lo q vos buscas seguramente es un mazo control q sirva contra casi cualquiera cosa q como esta el matagame actual es dificil......

Cartas q recomiendo...... Bandera de mexico, Simbolo de Cultos, effod, paso de las termopilas (q es muy buena no hay casi duda... el tema es poder jugarlo).....Utman, 12 espias,espejo oscuro, templo de rustam, moisos, eva-sp, los sumun de la restriccion... los samuel bellamy comun y el sp, dalila, etc etc etc........ sumado a una gran variedad de counters muy forros q son dificiles de cagar usados de forma sabia (recordemos q anular mal una cosa te puede joder la vida en un mazo como este en los 1ºs turnos)...... como abrete sesamo-sp, pecado original-sp, ataque vikingo, anulaciones x hab,

= no soy de usar ese tipos de mazos x las razones q nombre...... asi q no se si te servira pero hice el intento xD
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Scarecrow

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MensajeTema: Re: MAZO ANTI   MAZO ANTI I_icon_minitimeDom Jun 07, 2009 2:46 am

Grande Kabe, de mucha ayuda me hicisite Smile
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sora no tenshi




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MensajeTema: Re: MAZO ANTI   MAZO ANTI I_icon_minitimeMar Jun 09, 2009 10:44 am

mmm el ulimo mazo anti q use era un anti bastante rapido Razz

la cosa era re facil, usabas las anne mills y samuel axe para reclutar, bajabas simbad, con simbad jugabas anne diu-sp, con la q jugabas aladino, y dpues desterrabas algo con simbad y jugabas uthman. t qdaba minimo un oro en la reserva(generalmente los 2), no se podian jugar cosas d coste 1, usabas la hab del aladino para q el oro no pueda jugar aliados, tus aliados estaban protegidos y eran todos fuertes como para poder atacar al otro turno... dspues q tambien podias tener la q les daba fuerza a los caballeros sp de piratas.
era un anti, puesto q no t dejaba jugar nada, pero igual jugaba muchas cosas rapido, y era casi infalible:P
lo q hay q ver para un buen anti, es sacarse la estupida idea de q los antis usan samuel bellamy comun y sp ¬_¬(por dar ejemplo)
la idea de un buen anti es no dejar q el otro juegue(osea super control) pero no por eso no dejrte jugar a vos...
ahora creo q se podria hacer algo bueno con kbe para traer los pasos, y con un paso traer al moises, agrupar los oros, y empesar a jugar cosas turbo como recien y al final qdarte vos con muchas cosas y el otro con pocas posibilidades de jugar... supongo q se podria hacer algo parecido al q nombre, si se tienen las cartas...

seria onda kbe-paso-simbad-moises-kbe-paso-algo q restrinja- y al final desterras un kbe y jugas algo tipo aladino o uthman o lo q sea para q tengas casi asegurado q no t juega nada en su turno... la cosa es q si metes y jugas a depender de bandera d mex o simbolos de culto te debilitas bastante, xq te kitas rapides y si dspues t tiran algo onda zobeida el control q armaste se te va a la mierda... es mjor intentar armar un mazo q sea rapido para jugar las cosas q alentan en ves de empesar alentandolos a ambos...

espero te sirva de algo(?)

saludos!!!!!
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Scarecrow

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MensajeTema: Re: MAZO ANTI   MAZO ANTI I_icon_minitimeMar Jun 09, 2009 3:04 pm

sora no tenshi escribió:
mmm el ulimo mazo anti q use era un anti bastante rapido Razz

la cosa era re facil, usabas las anne mills y samuel axe para reclutar, bajabas simbad, con simbad jugabas anne diu-sp, con la q jugabas aladino, y dpues desterrabas algo con simbad y jugabas uthman. t qdaba minimo un oro en la reserva(generalmente los 2), no se podian jugar cosas d coste 1, usabas la hab del aladino para q el oro no pueda jugar aliados, tus aliados estaban protegidos y eran todos fuertes como para poder atacar al otro turno... dspues q tambien podias tener la q les daba fuerza a los caballeros sp de piratas.
era un anti, puesto q no t dejaba jugar nada, pero igual jugaba muchas cosas rapido, y era casi infalible:P
lo q hay q ver para un buen anti, es sacarse la estupida idea de q los antis usan samuel bellamy comun y sp ¬_¬(por dar ejemplo)
la idea de un buen anti es no dejar q el otro juegue(osea super control) pero no por eso no dejrte jugar a vos...
ahora creo q se podria hacer algo bueno con kbe para traer los pasos, y con un paso traer al moises, agrupar los oros, y empesar a jugar cosas turbo como recien y al final qdarte vos con muchas cosas y el otro con pocas posibilidades de jugar... supongo q se podria hacer algo parecido al q nombre, si se tienen las cartas...

seria onda kbe-paso-simbad-moises-kbe-paso-algo q restrinja- y al final desterras un kbe y jugas algo tipo aladino o uthman o lo q sea para q tengas casi asegurado q no t juega nada en su turno... la cosa es q si metes y jugas a depender de bandera d mex o simbolos de culto te debilitas bastante, xq te kitas rapides y si dspues t tiran algo onda zobeida el control q armaste se te va a la mierda... es mjor intentar armar un mazo q sea rapido para jugar las cosas q alentan en ves de empesar alentandolos a ambos...

espero te sirva de algo(?)

saludos!!!!!


Mmm... muy interesante.. ese es el tipo de mazo molesto que me gusta.. lastima que no tengo un sorete para armarlo xD pero gracias igual, tambien fue muy buen aporte
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Kokuryuha

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MensajeTema: Re: MAZO ANTI   MAZO ANTI I_icon_minitimeMar Jun 09, 2009 4:36 pm

sora no tenshi escribió:
mmm el ulimo mazo anti q use era un anti bastante rapido Razz

la cosa era re facil, usabas las anne mills y samuel axe para reclutar, bajabas simbad, con simbad jugabas anne diu-sp, con la q jugabas aladino, y dpues desterrabas algo con simbad y jugabas uthman. t qdaba minimo un oro en la reserva(generalmente los 2), no se podian jugar cosas d coste 1, usabas la hab del aladino para q el oro no pueda jugar aliados, tus aliados estaban protegidos y eran todos fuertes como para poder atacar al otro turno... dspues q tambien podias tener la q les daba fuerza a los caballeros sp de piratas.
era un anti, puesto q no t dejaba jugar nada, pero igual jugaba muchas cosas rapido, y era casi infalible:P
lo q hay q ver para un buen anti, es sacarse la estupida idea de q los antis usan samuel bellamy comun y sp ¬_¬(por dar ejemplo)
la idea de un buen anti es no dejar q el otro juegue(osea super control) pero no por eso no dejrte jugar a vos...
ahora creo q se podria hacer algo bueno con kbe para traer los pasos, y con un paso traer al moises, agrupar los oros, y empesar a jugar cosas turbo como recien y al final qdarte vos con muchas cosas y el otro con pocas posibilidades de jugar... supongo q se podria hacer algo parecido al q nombre, si se tienen las cartas...

seria onda kbe-paso-simbad-moises-kbe-paso-algo q restrinja- y al final desterras un kbe y jugas algo tipo aladino o uthman o lo q sea para q tengas casi asegurado q no t juega nada en su turno... la cosa es q si metes y jugas a depender de bandera d mex o simbolos de culto te debilitas bastante, xq te kitas rapides y si dspues t tiran algo onda zobeida el control q armaste se te va a la mierda... es mjor intentar armar un mazo q sea rapido para jugar las cosas q alentan en ves de empesar alentandolos a ambos...

espero te sirva de algo(?)

saludos!!!!!

Si bien es muy interesante.... y tenes razon en muchas cosas..... no hay q olvidar q uno de los motivos iniciales de la bandera de mexico, etc es para joderle el juego al otro y no necesariamente relentizartelo a vos..... ademas de q la bandera no es para usarla contra todos y cada uno de tus oponentes..... sino q lo importante de esos mazos es tener una variedad de oros iniciales dependiendo del caso y obviamente q ninguno te perjudiquen mas a vos q al oponente xq seria de idiota....
Si bien a esos mazos (a los q relentizan siempre.... no el q plantea dario) les jode muuucho q entre una zobeida o un favor de atenea no hay q olvidar q asi como existen 200 formas de meterlas existen otras 200 para evitarlo.... y es ahi donde empieza a jugar el jugador, el mazo, el oponente y el mazo oponente.....

= siempre es cuestion de gustos..... siempre van a haber quienes esten a favor del estilo agresivo como es el caso de dario y su idea y los q esten a favor del juego mas relentizado.... cada estilo tiene sus pros y sus contras y esta en cada uno el saber aprobechar esos aspectos ya sea a favor de ese mazo o en contra del mismo
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Scarecrow

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MensajeTema: Re: MAZO ANTI   MAZO ANTI I_icon_minitimeMar Jun 09, 2009 8:01 pm

Yo cuando usé un antimetagame jugue cn el denso, el de ralentizar.. tardaba mil, pero era muy efectivo.. nunca probé el "anti agresivo" pero me gustaria probarlo
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sora no tenshi




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MensajeTema: Re: MAZO ANTI   MAZO ANTI I_icon_minitimeMar Jun 09, 2009 11:01 pm

yo lo de la bandera no la veo ni opcional para un anti q kiera ser anti y no perder Razz

si bien existen muchas formas de joder cosas q te jodan, si intentas joder todo al mismo tiempo te jodes a vos tambien Razz mas todavia cuando empesas a tener q defender lo q tenes para seguir jodiendolo, con la contra de q el otro te pude joder igual...

supongamo q por x motivo, jugamos contra un sacerdote(a uno bien hecho le molesta bastante la bandera)...
si empiesa mi oponente y yo tengo bandera de mex para joderlo, y kiero joderlo con bandera, el otro juega un oro(supongamos fuego celestial), mete zobeida, yo anulo con thor-sp, m qde sin oros... peor el otro todavia tiene 1, remueve uno d los sacerdotes de invacion q generan oros y juega un aaron-sp, se agrupa el oro y sube a la mano la zobeida con aquiles-sp, la juega, usa la hab del fuego celestial y juega simbad(total la bandera ya murio) y con este juega moises, dspues una infinidad de cosas q se pueden hacer con la posibilidad de jugar cartas gratis y se mete un ferdowsky y una moiras gratis con lo q te roba el oro y todo el control ahora lo tiene el otro, aparte de q tambien tiene todo el ataque para el proximo turno...

hay q tener en cuenta q la mano q acabo de nombrar la manda dios, pero q si el mazo esta bien armado se puede yegar a armar facil, la mayoria d los ultimos mazos q pense funcionaban de una manera parecida y siempre tenia la forma de cagar ese tipo de cosas. recuerden q para cuando el otro juega la zobeida q es lo mas importante todavia esta la bandera activa por lo q anulaciones q se jueguen gratis no se pueden tirar, solo habilidades tipo GOW, pero por mas q eso no suceda al primer turno puede pasar facil al 2do, y con mas posibilidads. un mazo sacerdote bastante parecido al q dije recien use antes d q salga vikingos, y la bandera t la pasas por el orto, y el unico cambio significativo q trae vk es q metes simbolos de culto en ves d bandera y tenes los talismanes sp, pero tambien tenes un monton de otras cosas a favor...

tambien recalco q el uso exesivo de cartas tipo GOW-sp en mazos anti o lentos por naturaleza siempre juega en contra, todos podran tirarme "uso akiles" "uso GOW" y lo q kieras, pero siendo un mazo lento dspues t kdan pocas cartas, por lo q terminas matandote solo...

siempre digo q si bien el armado de un mazo es de gustos, jugar un torneo con un mazo q sabes q va a perder me parece una estupides, es como pagar el torneo, saludar e irse para otro lado... dspues esta los q kieren armar mazos de raza solo con aliados de esa raza, o a lo sumo 2 razas, cuando muchas de las razas sirven mas con aliados de otras razas pero igual pueden seguir siendo mazos de "X raza". un ejeplo bueno es el eterno, q un mazo q de 20 aliados tenga 19 eternos y 1 sombra, sigue asiendo eterno puesto q es la tematica, pero el sombra q metes es el q mas potencia a los otros 19... para q un mazo controle no necesita tener 45 cartas de control, para ser "anti-metagame" no tiene xq ser algo q este fuera del metagame porq todos saben q no gana nunk... simplemete una orientacion de los q todos usan tirado a cagarlos a todos controlando es un anti bien armado...


saludos!!!!!!!!
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