ÍndiceFAQBuscarMiembrosGrupos de UsuariosRegistrarseConectarse

Comparte | 
 

 Repaso cartas Conquista

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo 
AutorMensaje
Kokuryuha



Cantidad de envíos : 761
Fecha de inscripción : 24/10/2008
Edad : 27
Localización : Nu Se...

MensajeTema: Repaso cartas Conquista   Jue Jul 09, 2009 5:07 pm

Bueno cree este tema para ir repasando todas las cartas q se dieron a conocer hasta el mometno de conquista e ir actualizando el post en el tiempo o hasta q la galeria este completa o el producto salga a la venta:P

UTIL PARA NO TENER Q IR BUSCANDO EN CADA NOTICIA PARA VER LAS CARTAS.


·······················································································································Azules··························································································································


Nombre: Francisco Pizarro
Tipo: Aliado Subtipo: Tirano
Alianza: Azul
Coste: 3 Ataque: 1 Defensa: 3
Habilidad: Cuando entra en juego, ganas el control del Aliado objetivo mientras Francisco Pizarro esté en juego.


Nombre: Fundación de Santiago
Tipo: Talisman
Alianza: Azul
Coste: 2
Efecto: Fundación de Santiago hace 3 puntos de daño al Aliado o Castillo objetivo.


Combre: Pedro de Valdivia
Tipo: Aliado Subtipo: Caballero
Alianza: Azul
Coste: 4 Ataque: 3 Defensa: 4
Habilidad: Cuando entra en juego, hace 2 puntos de daño a cada Aliado y Castillo.
Destruye un Oro "alianza azul" que controles - Pedro de Valdivia hace 2 puntos de daño al Aliado o Castillo objetivo. Limite 3.


Nombre: Carlos I
Tipo: Aliado Subtipo: Caballero
Alianza: Azul
Coste: 2 Ataque: 1 Defensa: 3
Habilidad: Cuando entra en juego, puedes pagar tantos Oros como coste tenga el Aliado objetivo para ganar su control del Aliado objetivo mientras Carlos I esté en juego.


Nombre: Santa María de la Barca
Tipo: Arma Subtipo: Embarcación
Alianza: Azul
Coste: 4
Efecto: (se juega en tu línea de apoyo) Los Aliados oponentes pierden 1 al ataque.
Paga 2 Oros - Santa María de la Barca hace 1 punto de daño al Aliado o Castillo objetivo. Limite 2.


Nombre: Galeón Español
Tipo: Arma Subtipo: Embarcación
Alianza: Azul
Coste: 2
Habilidad: Paga 3 Oros y destruye a Galeón Español - Ganas el control del Aliado objetivo hasta la Fase Final. Ese Aliado tiene furia hasta la Fase Final.


Nombre: La Capitana
Tipo: Arma Subtipo: Embarcación
Alianza: Azul
Coste: 3
Habilidad: Paga 3 Oros - La Capitana hace 2 puntos de daño al aliado o Castillo objetivo. Límite 2.


Nombre: Baron Rojo (PROMO)
Tipo: Aliado Subtipo: Piloto
Alianza: Azul
Coste: 3 Ataque: 3 Defensa: 3
Habilidad: Imbloqueable. Cada vez que haga daño a un castillo, puedes robar una carta. Paga un oro "Azul" - Baron Rojo hace 1 punto de daño al aliado objetivo. Limite 3.


Nombre: Pour le Mérite (PROMO)
Tipo: Oro
Alianza: Azul
Habilidad: Cuando entra en juego, mira las 3 primeras cartas de tu Castillo y regrésalas en el orden que quieras.
Destuye a Pour le Mérite - El Aliado objetivo no hace daño de combate este Turno.


Nombre: Desierto de Atacama
Tipo: Tótem
Alianza: Azul
Coste: 3
Habilidad: Destruye esta carta - Desierto de Atacama hace 3 puntos de daño al Aliado o Castillo objetivo.


Nombre:El Nacimiento de un Mito (PROMO)
Tipo: Talismán
Alianza: Azul
Coste: 4
Efecto : El Nacimiento de un Mito hace 2 puntos de daño a cada Aliado en la Línea de Ataque.


Nombre: Fokker Dr. I (PROMO)
Tipo: Arma
Alianza: Azul
Coste: 4 Ataque: +3 Defensa: +0
Habilidad: Cada vez que un Aliado o Castillo reciba puntos de daño, recibe un punto de daño adicional. Límite 1.


Nombre: Los 13 de la Fama
Tipo: Aliado Subtipo: Caballero
Alianza: Azul
Coste: 7 Ataque: 7 Defensa: 6
Habilidad: Paga 4 Oros - Los 13 de la Fama hacen 7 puntos de daño al Aliado o Castillo objetivo. Limite 1.


Nombre: Inés de Suárez
Tipo: Aliado Subtipo: Caballero
Alianza: Azul
Coste: 1 Ataque: 2 Defensa: 1
Habilidad: Imbloqueable. Destruye a Inés suárez - Inés Suárez hace 2 puntos de daño al Aliado o Castillo objetivo.


Nombre: García Oñez de Loyola
Tipo: Aliado Subtipo: Caballero
Alianza: Azul
Coste: 3 Ataque: 3 Defensa: 2
Habilidad: Paga un Oro "alianza azul" y destruye un aliado que controles - García Oñez de Loyola hace 3 puntos de daño al aliado o Castillo objetivo. Limite 2.


Nombre: Francisco De Villagra
Tipo: Aliado Subtipo: Caballero
Alianza: Azul
Coste: 3 Ataque: 1 Defensa: 3
Habilidad: Paga un Oro - El Aliado Objetivo no hace daño de Combate este turno. Límite 1.


Nombre: Diego de Almagro
Tipo: Aliado Subtipo: Caballero
Alianza: Azul
Coste: 4 Ataque: 3 Defensa: 3
Habilidad: Destruye a Diego De Almagro - Diego de Almagro hace 2 puntos de daño a cada Aliado y Castillo.


Nombre: Circo Volante (PROMO)
Tipo: Talisman
Alianza: Azul
Coste: 4
Efecto: Ganas el control del Aliado objetivo hasta la Fase Final. Ese Aliado tiene furia y gana 3 al ataque hasta la Fase Final.


·······················································································································Verdes··························································································································


Nombre: Lautaro
Tipo: Aliado Subtipo: Guerrero
Alianza: Verde
Coste: 2 Ataque: 4 Defensa: 3
Habilidad: Furia. Mientras controles 3 o más Aliados, gana 1 al ataque, 2 a la defensa y es imbloqueable.


Nombre: Caupolicán
Tipo: Aliado Subtipo: Guerrero
Alianza: Verde
Coste: 3 Ataque: 5 Defensa: 4
Habilidad: -


Nombre: Rumiñahui
Tipo: Aliado Subtipo: Guerrero
Alianza: Verde
Coste: 2 Ataque: 2 Defensa: 2
Habilidad: Cuando entra en juego, roba una carta.


Nombre: Huáscar
Tipo: Aliado Subtipo: Guerrero
Alianza: Verde
Coste: 2 Ataque: 2 Defensa: 1
Habilidad: Paga 2 Oros "alianza verde" y regresa a Huáscar a la Mano de su dueño - Roba 2 cartas


Nombre: Atahualpa
Tipo: Aliado Subtipo: Guerrero
Alianza: Verde
Coste: 2 Ataque: 1 Defensa: 2
Habilidad: Paga 3 Oros - Regresa el Aliado objetivo a la Mano de su dueño. Limite 1.


Nombre: Pelantaro
Tipo: Aliado Subtipo: Guerrero
Alianza: Verde
Coste: 3 Ataque: 1 Defensa: 3
Habilidad: Cuando entra en juego, regresa el Aliado objetivo a la Mano de su dueño.


Nombre: Viejo y nuevo mundo
Tipo: Talismán
Alianza: Verde
Coste: 3
Efecto: Los Aliados que controlas ganan 2 al ataque hasta la Fase Final.


Nombre: El oro de los dioses
Tipo: Talismán
Alianza: Roja
Coste: 5
Efecto: Baraja 2 Aliados objetivo en el Castillo de sus dueños.


Nombre: Juegos de Guerra (PROMO)
Tipo: Talismán
Alianza: Verde
Coste: 4
Efecto : Cada jugador descarta su Mano y luego roba 4 cartas.


Nombre: Galvarino
Tipo: Aliado Subtipo: Guerrero
Alianza: Verde
Coste: 3 Ataque: 1 Defensa: 1
Habilidad: Furia. Los Aliados que controles ganan 1 al ataque.


Nombre: Guerrero Jaguar
Tipo: Aliado Subtipo: Guerrero
Alianza: Verde
Coste: 4 Ataque: 3 Defensa: 3
Habilidad: Paga 2 Oros - El Aliado Objetivo gana 2 al ataque hasta la Fase Final. Limite 2.


Nombre: La Noche Triste
Tipo: Talisman
Alianza: Verde
Coste: 1
Efecto: Destruye el arma objetivo.


Nombre: Sentencia Caníbal
Tipo: Talisman
Alianza: Verde
Coste: 1
Efecto: El Aliado objetivo gana 3 al ataque hasta la Fase final.


Nombre: Fin de Valdivia
Tipo: Talisman
Alianza: Verde
Coste: 3
Efecto: Pon el Aliado objetivo en la parte superior o inferior del Castillo de su dueño..


Nombre: El Silencio del Aguerrido
Tipo: Talisman
Alianza: Verde
Coste: 2
Efecto: Regresa el Aliado objetivo que controles a la Mano de su dueño. Luego, roba 3 cartas.


Nombre: Cacería Arriesgada (PROMO)
Tipo: Talisman
Alianza: Verde
Coste: 2
Efecto: Busca un aliado en tu Castillo y ponlo en tu Mano. Luego, descarta una carta de tu Mano.


·······················································································································Rojos··························································································································



Nombre: Ngenpin
Tipo: Aliado Subtipo: Chaman
Alianza: Roja
Coste: 1 Ataque: 4 Defensa: 3
Habilidad: Cuando entra en juego, descarta una carta de tu Mano.


Nombre: Moctezuma.
Tipo: Aliado Subtipo: Guerrero
Alianza: Roja
Coste: 4 Ataque: 3 Defensa: 4
Habilidad: Paga 2 Oros "alianza roja" - Recupera 4 cartas. Limite 1.
Paga 2 Oros - El Aliado objetivo es Imbloqueable y gana 2 al ataque hasta la Fase Final. Limite 1.


Nombre: Quetzalcoatl.
Tipo: Aliado Subtipo: Eterno
Alianza: Roja
Coste: 3 Ataque: 2 Defensa: 3
Habilidad: Cuando entra en juego, recupera 4 cartas.
Paga 1 Oro - El Aliado objetivo gana 3 a la defensa hasta la Fase Final. Limite 1.


Nombre: Templo del Sacrificio
Tipo: Tótem
Alianza: Roja
Coste: 4
Habilidad: Paga 1 Oro y baraja un Aliado de tu Mano en tu Castillo - Baraja el Aliado objetivo en el Castillo de su dueño. Limite 1.


Nombre: Huayna Capac
Tipo: Aliado Subtipo: Sacerdote
Alianza: Roja
Coste: 2 Ataque: 2 Defensa: 2
Habilidad: Paga 2 Oros "alianza roja" y destruye a Huayna Capac - Baraja el Aliado objetivo en el Castillo de su dueño.


Nombre: Tenochtitlan
Tipo: Totem
Alianza: Roja
Coste: 3
Habilidad: Cada vez que robes una carta, en vez de eso, puedes mirar las 2 primeras cartas de tu castillo. Si lo haces pon una en tu mano y la otra en tu cementerio. Limite 2.


Nombre: Templo Mayor
Tipo: Totem
Alianza: Roja
Coste: 2
Habilidad: Destruye esta carta - Destruye el Totem o Arma Objetivo.


Nombre: Machitún
Tipo: Talismán
Alianza: Roja
Coste: 2
Efecto: Recupera 6 cartas.


Nombre: Sacerdote Azteca
Tipo: Aliado Subtipo: Sacerdote
Alianza: Roja
Coste: 2 Ataque: 2 Defensa: 4
Habilidad: -


Nombre: Aeródromo (PROMO)
Tipo: Tótem
Alianza: Roja
Coste: 3
Habilidad: Cada vez que un Aliado que controles ataque solo, gana 3 al ataque hasta la Fase Final.



·······················································································································Negros··························································································································



Nombre: Gobernador Despótico
Tipo: Aliado Subtipo: Tirano
Alianza: Negra
Coste: 2 Ataque: 5 Defensa: 1
Habilidad: Furia. Al comienzo de tu Fase Final, destruye esta carta.


Nombre: Captura de Atahualpa
Tipo: Talisman
Alianza: Negra
Coste: 4
Efecto: El jugador objetivo descarta 2 cartas y destruye una carta que controle que no sea Oro.


Nombre: Conquista
Tipo: Talisman
Alianza: Negra
Coste: 5
Efecto: Destruye todos los Aliados.


Nombre: Matanza del Templo Mayor
Tipo: Talisman
Alianza: Negra
Coste: 2
Efecto: Destruye el Aliado "alianza roja" o "alianza verde".

Nombre: Roy Brown (PROMO)
Tipo: Aliado Subtipo: Piloto
Alianza: Negra
Coste: 6 Ataque: 4 Defensa: 5
Habilidad: Cuando entra en juego, destruye todos los aliados en linea de ataque.


Nombre: William Evans (PROMO)
Tipo: Aliado Subtipo: Soldado
Alianza: Negra
Coste: 4 Ataque: 3 Defensa: 2
Habilidad: Furia. Paga 2 Oros "Alianza Negra" - Destruye el aliado Objetivo. Williams Evans hace 4 puntos de daño a tu castillo. Limite 1.


Nombre: Manchados de Muerte
Tipo: Talismán
Alianza: Negra
Coste: 2
Efecto: Cada jugador destruye un Aliado que controle.


Nombre: Adiós a los Eternos
Tipo: Talismán
Alianza: Negra
Coste: 4
Efecto : Juega un aliado desde tu Cementerio sin pagar su coste.


Nombre: Malinche
Tipo: Aliado Subtipo: Chamán
Alianza: Negra
Coste: 2 Ataque: 3 Defensa: 1
Habilidad: Cuando entra en juego, los Aliados oponentes pierden 2 a la defensa hasta la Fase Final.


Nombre: Hernán cortés
Tipo: Aliado Subtipo: Tirano
Alianza: Negra
Coste: 3 Ataque: 1 Defensa: 2
Habilidad: Paga 1 Oro "alianza negra" - El jugador objetivo descarta una carta al azar. Limite 1.


Nombre: García Hurtado de Mendoza
Tipo: Aliado Subtipo: Caballero
Alianza: Negra
Coste: 1 Ataque: 3 Defensa: 1
Habilidad: Furia.

Nombre: Victimas de Xipe tótec
Tipo: Talisman
Alianza: Negra
Coste: 3
Efecto: Destruye el Aliado objetivo en Línea de Ataque.


Nombre: Estruendo de Hierro
Tipo: Talisman
Alianza: Negral
Coste: 3
Efecto: El jugador objetivo descarta 2 cartas.


Nombre: Destrucción de las Indias
Tipo: Talisman
Alianza: Negra
Coste: 1
Efecto: Destruye el Tótem objetivo.


Nombre: Incendio de Santiago
Tipo: Talisman
Alianza: Negra
Coste: 4
Efecto: Destruye el Aliado objetivo.

Una curiosidad... los aliados ya no tienen limites de armas....
Se puede ver que hay algunas cartas q son desequilibrantes....

LISTA COMPLETA!!!!!


Última edición por Kokuryuha el Jue Jul 23, 2009 8:45 am, editado 5 veces
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
-Evan-



Cantidad de envíos : 427
Fecha de inscripción : 21/10/2008
Edad : 25

MensajeTema: Re: Repaso cartas Conquista   Jue Jul 09, 2009 7:12 pm

Lindos lindos ... estaria ya ir armado un cronograma no?? para delantarnois a las fechas
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
sora no tenshi



Cantidad de envíos : 1119
Fecha de inscripción : 16/11/2008

MensajeTema: Re: Repaso cartas Conquista   Jue Jul 09, 2009 8:51 pm

hay algunas q no conocia pero q ahora q las se seguro las uso XD

el talismancito para recuperar es una waseada en un rojo bien armado XD


mas todavia xq lo podes barajar a si mismo(a mnos q ayan cambiado eso tambien)

y no sabia eso de q no hay mas limite de armas Razz dato interesante ^^
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
Kokuryuha



Cantidad de envíos : 761
Fecha de inscripción : 24/10/2008
Edad : 27
Localización : Nu Se...

MensajeTema: Re: Repaso cartas Conquista   Jue Jul 09, 2009 9:35 pm

sora no tenshi escribió:
hay algunas q no conocia pero q ahora q las se seguro las uso XD

el talismancito para recuperar es una waseada en un rojo bien armado XD


mas todavia xq lo podes barajar a si mismo(a mnos q ayan cambiado eso tambien)

y no sabia eso de q no hay mas limite de armas Razz dato interesante ^^

lo de barajar a si mismo cambio en vikingos.... ahora los talismanes cumplen sus efectos y despues van al cement
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
sora no tenshi



Cantidad de envíos : 1119
Fecha de inscripción : 16/11/2008

MensajeTema: Re: Repaso cartas Conquista   Jue Jul 09, 2009 9:37 pm

en serio???

q cagada XD

bueno igual meto 3 y fue Razz

seria mucha mala suerte q me tiraran las 3 de una al principio pero como hay otras cosas para barajar las rebarajo y fue XD
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
Kokuryuha



Cantidad de envíos : 761
Fecha de inscripción : 24/10/2008
Edad : 27
Localización : Nu Se...

MensajeTema: Re: Repaso cartas Conquista   Vie Jul 10, 2009 3:54 pm

Agregadas 2 cartas...

Los 13 de la fama (azul)

Adios a los eternos (Negra)

Ya van 35 cartas falta cada vez menos:P
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
Kokuryuha



Cantidad de envíos : 761
Fecha de inscripción : 24/10/2008
Edad : 27
Localización : Nu Se...

MensajeTema: Re: Repaso cartas Conquista   Lun Jul 20, 2009 7:47 am

POST 700 EN ESTRATEGIAS Y MAZOS Y ES TODO MIO MUAJAJAJAJ!!!!!

Ahora hablando en serio.... agregadas 2 nuevas cartas.... Hernan cortes y Malinche (ambas negras)

Ya van 37.......
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
Kokuryuha



Cantidad de envíos : 761
Fecha de inscripción : 24/10/2008
Edad : 27
Localización : Nu Se...

MensajeTema: Re: Repaso cartas Conquista   Jue Jul 23, 2009 8:46 am

LISTA DE CARTAS COMPLETADA..... si cuentan y no llegan a 70 es xq no puse los oros normales Razz
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
Contenido patrocinado




MensajeTema: Re: Repaso cartas Conquista   Hoy a las 10:10 pm

Volver arriba Ir abajo
 
Repaso cartas Conquista
Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba 
Página 1 de 1.
 Temas similares
-
» Cartas Promo de "Hidden Arsenal: Special Edition" Reveladas
» dudas con cartas dragunity
» Precios de cartas EXVC?
» Tus Cartas Raras y dificiles de conseguir
» duelo de cartas? quien quiere?

Permisos de este foro:No puedes responder a temas en este foro.
 :: Mazos y Estrategias-
Cambiar a: