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 Novedades Genesis y Cronicas

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Kokuryuha



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MensajeTema: Novedades Genesis y Cronicas   Jue Jun 18, 2009 9:03 am

Génesis “Nuevos Términos de juego”

Génesis no es solo un cambio de apariencia, también trae consigo habilidades mas simples y fáciles de interpretar. “Conquista” como primera edición especial, representa fielmente esta intención y además define a grandes rasgos como se dividen las distintas estrategias a través de las Alianzas e incorpora las siguientes novedades:

*
Limite X.

Limite llegó para imponer un orden a la hora de disparar y/o activar habilidades. Consiste en un número que va adjunto a una habilidad disparada o activada que permanece en juego e indica cuantas veces puede ser usada por turno. Ejemplos:

1.- “Paga un 1 Oro – Roba una carta. Limite 3.”

2.- “Cada vez que un Aliado entre en juego puedes recuperar una carta. Limite 2”

En la práctica puedes usar las habilidades anteriores hasta 3 y 2 veces respectivamente por turno.

*
Recuperar

Recuperar es un nuevo término de juego que será utilizado en las habilidades de las cartas pertenecientes a Génesis y representa la acción de enviar cartas del Cementerio al Castillo. Ejemplo:

“Recupera 4 cartas”

Quiere decir que debes barajar 4 cartas desde tu Cementerio a tu Castillo.


*
Tipo de Cartas - Subtipos

Las cartas pertenecientes a Génesis agrupan sus conceptos en una línea, la línea de tipo de carta. Si antes una carta era un Aliado se reconocía solo por su formato de presentación y símbolo de fuerza, ahora además de un formato de presentación distintivo las cartas llevarán su tipo y subtipo de forma explicita, al igual que las demás cartas. Ejemplo:

Aliado - Ángel Inmortal (Tipo – Subtipos)

Aliado – Demonio Asesino (Tipo – Subtipos)

Arma – Maquinaria (Tipo – Subtipo)

Tótem - Inmortal (Tipo – Subtipo)

Oro - Inmortal (Tipo – Subtipo)

En la practica el tipo funciona como “que carta es”, y los subtipos como “raza”, “profesión” y/o “especialidad”, que enmarca la carta entro de un contexto de ambientación y que a la vez sirve para el desarrollo de distintas habilidades.

*
Cartas Legendarias.

Las cartas de Génesis dividirán sus frecuencias en:

Legendarias.
Reales.
Cortesanas.
Vasallas.

Están desde la frecuencia más rara a la más común. Esto será aplicable desde edición que sigue a Conquista, debido a que esta ultima es un producto especial sellado, en donde se representan a los Españoles versus los Aborígenes americanos.
Las cartas Legendarias reemplazan a las ya conocidas cartas SP y UR, estas son de menor frecuencia que las cartas reales y a diferencia de sus antecesoras no serán únicas.

*
Nuevo Tipo de Carta – El Reino

Con Génesis ya no comenzarás el juego solo con tu oro inicial, además tendrás una carta representativa de tu propio Reino, carta que podrás usar a gusto y favor de tu castillo, entregando más posibilidades de juego que actualmente no son posibles. Próximamente encontraras más información al respecto.

*
Símbolos de las alianzas dentro de la caja de texto

Desde Conquista se incorporaran símbolos de las alianzas en los efectos que hagan referencia a estas. Ejemplo:

“Busca un Aliado (*) en tu castillo y ponlo en tu Mano.”

En donde (*) será el símbolo de la alianza a cual debe pertenecer el aliado para resolver el efecto.



UPA PEQUEÑISIMO DETALLE......... CONQUISTA ES UN PRODUCTO ESPECIAL!!! X ESO TIENE 60 CARTAS

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Ahora Cronicas

Que tu Mazo una vez construido no supere los 20 puntos.

Existen 5 niveles de cartas, cada cual entrega cierta cantidad de puntos que deben ser considerados a la hora de construir los mazos.

Los Niveles son los siguientes:

Nivel 1.
Las cartas de este nivel suman 1 punto a la construcción del Mazo.

Son todas las Cartas SP, que no sean de coste 0 impreso y que no pertenezcan a un nivel más alto.

Nivel 2.
Las cartas de este nivel suman 2 puntos a la construcción del Mazo.

Son todas las Cartas UR, que no sean de coste 0 impreso y que no pertenezcan a un nivel mas alto.

Nivel 3.
Todas las cartas de este nivel suman 3 puntos a la construcción del Mazo.

Son todas las cartas cuyo coste impreso sea 0 y no pertenezcan a un nivel más alto.

Nivel 4.
Todas las cartas de este nivel suman 4 puntos a la construcción del Mazo, corresponden al siguiente listado:

Empujar el Viento CS - 79/260
Máscara de Jade CS - 247/260
Mon Oda CS - 248/260
Ukiyo-E KA - 134/140
Amenonuhoko KA - 135/140
Oráculo de Delfos IV - 2/240 UR
Licurgo IV - 199/240
Arca de la Alianza-SP EX - 8/62 SP
Basan CS - 193/260
Ciro II El Grande IV - 128/240
Frashegird IV - 145/240
Tablillas de la Fortaleza IV - 160/240
Pirrón IV - 195/240
Dolores Jiménez y Muro IS - 59/140
Zobeida EX - 65/62
Venganza persa EX - 70/62
Adán PR - 20/140
La Serpiente PR - 29/140
Pecado original PR - 37/140
Tamiel PR - 114/140
Valnott VK - 215/220

Nivel 5.
Todas las cartas de este nivel suman 5 puntos a la construcción del Mazo, corresponden al siguiente listado:

Ginkakuji CS - 169/260
Dragón Dorado IM - 2/238 UR
Kalku – SP ON - 5/140 SP
Cebil ON - 140/140
Orígenes ON - 141/140
Manzana de la Discordia-SP IV - 10/240 SP
Simurgh IV- 29/240
Astval-Ereta IV - 243/240
Demoledor de Jerjes I IV - 247/240
Constitución de 1917 – SP IS - 7/140 SP
Jesús Guajardo – IS – 143/140
Marcas de Sangre EX - 26/62
Arca de Noé EX - 72/62
La Ira de Dios PR - 1/140 UR
Sara PR - 96/140
Chazaqiel PR - 70/140
Ao Oni CS - 53/260
Tenjō-name KA - 25/140
El Genio de la Lámpara DN - 17/140
Ekhidna IV - 26/240

Solo las cartas contempladas en los niveles suman puntos.

O sea q ahora el sistema de puntos cambio..... y las cartas prohibidas-restrinbgidas si bien se las puede usar.... te salen un huevo....

ENJOY IT!!!!
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sora no tenshi



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MensajeTema: Re: Novedades Genesis y Cronicas   Jue Jun 18, 2009 10:46 am

bueno, separemos...

en cuanto a genesis: si, es magick... nada q no habriamos esperado... me molesta q ahora como q el tema "raza" ya es como q no existe... o existen otras cosas, como lo de "angel inmortal"... mientras existan los "paladin invensible" toy medianamente feliz Sad


en cuanto a lo otro: re facil... metes 2 cebil, un mazo guerrero todo de coste 2, algunas sp como para defenderte sin pasarse los 20 puntos(osea tenes 10 sp ara poner), muchs cosas para robar gratis tipo vigias hippeis, sacando los frashegirs y esos especificos xq xestan caros, y te haces un mazo combo infinito de guerreros, con alguna q otra boludes q ayude y fue... nada muy jodido ¬¬


lo uniko, me joden las equidnas Razz q son base en casi todos mis mazos Sad T_T


bueno eso... ya veremos q hacer Razz

saludos!!!!!!
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Kokuryuha



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MensajeTema: Re: Novedades Genesis y Cronicas   Jue Jun 18, 2009 1:51 pm

sora no tenshi escribió:
bueno, separemos...

en cuanto a genesis: si, es magick... nada q no habriamos esperado... me molesta q ahora como q el tema "raza" ya es como q no existe... o existen otras cosas, como lo de "angel inmortal"... mientras existan los "paladin invensible" toy medianamente feliz Sad


en cuanto a lo otro: re facil... metes 2 cebil, un mazo guerrero todo de coste 2, algunas sp como para defenderte sin pasarse los 20 puntos(osea tenes 10 sp ara poner), muchs cosas para robar gratis tipo vigias hippeis, sacando los frashegirs y esos especificos xq xestan caros, y te haces un mazo combo infinito de guerreros, con alguna q otra boludes q ayude y fue... nada muy jodido ¬¬


lo uniko, me joden las equidnas Razz q son base en casi todos mis mazos Sad T_T


bueno eso... ya veremos q hacer Razz

saludos!!!!!!

En realidad no es tan facil....... como parece..... mas alla q tu planteo es muy acertado..... lo bueno es q no va a ser taaaaaan desbalanceado como parecia en un momento.... aunque hay mazos a los q no los afecto tan significativamente como a otros
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Scarecrow



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MensajeTema: Re: Novedades Genesis y Cronicas   Jue Jun 18, 2009 5:26 pm

Noo loko, se fueron al carajo.. Es una copia re barata de Magic...
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sora no tenshi



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MensajeTema: Re: Novedades Genesis y Cronicas   Jue Jun 18, 2009 7:56 pm

Kokuryuha escribió:
sora no tenshi escribió:
bueno, separemos...

en cuanto a genesis: si, es magick... nada q no habriamos esperado... me molesta q ahora como q el tema "raza" ya es como q no existe... o existen otras cosas, como lo de "angel inmortal"... mientras existan los "paladin invensible" toy medianamente feliz Sad


en cuanto a lo otro: re facil... metes 2 cebil, un mazo guerrero todo de coste 2, algunas sp como para defenderte sin pasarse los 20 puntos(osea tenes 10 sp ara poner), muchs cosas para robar gratis tipo vigias hippeis, sacando los frashegirs y esos especificos xq xestan caros, y te haces un mazo combo infinito de guerreros, con alguna q otra boludes q ayude y fue... nada muy jodido ¬¬


lo uniko, me joden las equidnas Razz q son base en casi todos mis mazos Sad T_T


bueno eso... ya veremos q hacer Razz

saludos!!!!!!

En realidad no es tan facil....... como parece..... mas alla q tu planteo es muy acertado..... lo bueno es q no va a ser taaaaaan desbalanceado como parecia en un momento.... aunque hay mazos a los q no los afecto tan significativamente como a otros

me referia a q no es tanto kilombo como parece... buscas lo principal para un mzo y metes solo lo necesario... un mazo con cebil por mas q no tenga muchas sp y eso es una gaseada igual... no necesita tenr muchas cosas de coste 0 o sp o algo d eso, con las cebil alcanza... la cosa es buscar lo q se necesita para un buen mazo asi y hacerlo, nada dificil...


saludos!!!!!!
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Pierrot



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MensajeTema: Re: Novedades Genesis y Cronicas   Jue Jun 18, 2009 9:58 pm

No gente, no divaguen. Digan lo ke Fatu y muchos otros tienen ganas de oir.

Ahora podés decir al mejor estilo Yu-Gi: "Yyyyyyyy ahora juego mi ARCA DE NOE del Nivel 5 !!!!!!!!!!!!!!!"

Loco tienen niveles !!!!!!! Estos tipos son geniales, cada vez tengo más argumento para pelotudear durante una partida.

jocolor
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JOKER616



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MensajeTema: Re: Novedades Genesis y Cronicas   Jue Jun 18, 2009 10:07 pm

XD
GROXO PIERROT!!! JAJA!!!
ESTA RE PRO LOKO!!!
ENSIMA PRODUCTO PROMOCIONAL XD UUUUUUUUUUHHHHHHH!!!!!!!!!
JAJA!!!
DE TODAS MANERAS EXISTE CRONICAS SP
ASI Q GENESIS HASTA Q NO TOKE ARGENTINA NO HABLEMOS...
XD
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MensajeTema: Re: Novedades Genesis y Cronicas   Hoy a las 7:48 pm

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