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| las Erratas | |
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wyvern
Cantidad de envíos : 109 Fecha de inscripción : 24/10/2008 Edad : 35 Localización : En interminables espacios alcalinos navegados por monos capuchinos
| Tema: las Erratas Vie Nov 14, 2008 7:06 am | |
| les presento las erratas de cartas hasta ahora en el todopoderoso DAR.
Yatagán Héroes LGTSP, HC – 85/160 Texto Original Cuando juegues esta carta, si la juegas en un Aliado Caudillo, reduce en 1 su Coste. Si esta carta es anulada, puedes robar 2 cartas. El portador gana 3 a la Fuerza. Nuevo Texto Cuando juegues esta carta, si la juegas en un Aliado Caudillo, su Coste es 0. Si esta carta es anulada, puedes robar 2 cartas. El portador gana 3 a la Fuerza. Goleta Ancud Héroes LGTSP, HC – 162/160 Texto Original Embarcación. Indestructible. Al comienzo de cada turno, un jugador elige: ese jugador destruye una carta que controle; o ese jugador descarta 4 cartas de su Mano. Nuevo Texto Embarcación. Indestructible. Al comienzo de cada turno, el jugador objetivo elige: ese jugador destruye una carta que controle; o ese jugador descarta 4 cartas de su Mano. Fondeo Piratas, PI – 202/240 Texto Original Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Un Aliado gana Fuerza igual a su Coste hasta la Fase Final. Nuevo Texto Exhumar. El Aliado objetivo gana Fuerza igual a su Coste hasta la Fase Final. Enjuiciamiento Piratas, PI – 207/240 Texto Original Reduce todo el daño de Combate a 0. Luego, remueve la carta superior de tu Castillo y un jugador bota 4 cartas. Nuevo Texto Los Aliados no hacen daño de combate este turno. Luego, remueve la carta superior de tu Castillo y el jugador objetivo bota 4 cartas. Hacha de Abordaje Piratas, PI – 76/240 Texto Original El portador gana 2 a la Fuerza y es Indestructible. Cada vez que el portador haga Daño de Combate, puedes ganar el control de 2 Aliados oponentes. (Este efecto no termina en la Fase Final). Nuevo Texto El portador gana 2 a la Fuerza y es Indestructible. Cada vez que el portador haga daño de combate a un Castillo, puedes ganar el control de 2 Aliados objetivos. (Este efecto no termina en la Fase Final). Rusla de Noruega Corsarios, CR - 11/140 Texto Original Relámpago. El número de cartas en tu Mano aumenta en 4. Al comienzo de cada turno, elige uno: roba 4 cartas; o baraja 4 cartas de tu Cementerio en tu Castillo. Nuevo Texto Relámpago. El límite de cartas en tu Mano aumenta en 4. Al comienzo de cada turno, elige uno: roba 4 cartas; o baraja 4 cartas de tu Cementerio en tu Castillo. Alas de Horus-SP Inmortales, IM - 8/238 SP Texto Original Inmortal. Única. Relámpago. Réplica: Destruye un Oro que controles. Mira la Mano de un jugador. Luego, nombra un tipo de carta que no sea Oro, remueve todas las cartas el tipo nombrado. Si pagaste el Coste de Réplica, esta carta no puede ser redirigida. Nuevo Texto Inmortal. Única. Relámpago. Réplica: Destruye un Oro que controles. Mira la Mano del jugador objetivo. Luego, nombra un tipo de carta que no sea Oro, remueve todas las cartas del tipo nombrado de la Mano de ese jugador. Si pagaste el Coste de Réplica, esta carta no puede ser redirigida. Mordred (para aquellos q decian q jugabas cualkier carta XD) Inmortales, IM - 42/238 Texto Original Inmortal. Relámpago. Una vez por turno, puedes mirar la Mano de un oponente para descartar una carta de Aliado de su Mano. Luego, busca una copia de esa carta en el Castillo oponente y juégala sin pagar su Coste. Nuevo Texto Inmortal. Relámpago. Mira la Mano de un jugador – Descarta una carta de Aliado de su Mano. Luego, juega una carta de Aliado desde el Castillo objetivo sin pagar su coste. Relámpago Arcano Inmortales, IM - 71/238 Texto Original Inmortal. Retorno. (Puedes jugar esta carta desde tu Destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela.). Redirige un efecto. Cuando se jueguen 2 o más cartas Inmortales, si esta carta está en tu Cementerio, puedes ponerla en tu Mano. Nuevo Texto Inmortal. Retorno. (Puedes jugar esta carta desde tu Destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Redirige el efecto objetivo. Al comienzo de cada Fase Final, si esta carta está en tu Cementerio y si se jugaron 2 o más cartas Inmortales este turno, puedes ponerla en tu Mano. Sir Gabriel Inmortales, IM - 128/238 Texto Original Furia. Relámpago. Las cartas jugadas por tu oponente el turno que esta carta entra en juego cuestan 1 Oro adicional. Nuevo Texto Furia. Relámpago. Cuando entra en juego, las cartas que juegue el jugador objetivo durante este turno que no sean Oros cuestan 1 Oro adicional. Ofrenda a los Dioses Inmortales, IM - 160/238 Texto Original Inmortal. Al comienzo de tu turno, puedes hacer que este Oro gane la habilidad de otro Oro en juego hasta el comienzo del turno oponente. Los Aliados Eternos y Desafiantes ganan 2 a la Fuerza. Texto Nuevo: Inmortal. Al comienzo de tu turno, puedes hacer que este Oro gane la habilidad del Oro objetivo que no sea Ofrenda a los Dioses hasta la Fase Final. Los Aliados Eternos y Desafiantes ganan 2 a la Fuerza. Antorcha Olímpica Inmortales, IM - 161/238 Texto Original Inmortal. Puedes destruir esta carta para jugar un Oro Inmortal desde tu Castillo o Cementerio. Nuevo Texto Inmortal. Si esta carta está en tu Reserva, destrúyela – Juega una carta de Oro Inmortal que no sea Antorcha Olímpica desde tu Castillo o Cementerio. Harem Duna, DN 46/140 Texto Original No puede salir del juego. Cuando entra en juego, nombra una carta. Luego, baraja todas las cartas con ese nombre en el Castillo de sus dueños. La carta nombrada no puede jugarse. Nuevo Texto No puede salir del juego. Cuando entra en juego, nombra una carta. Luego, baraja todas las cartas en juego con ese nombre en el Castillo de sus dueños. La carta nombrada no puede jugarse. Dragón Dorado (ahora q esta errateada no la kiero XD) Inmortales, IM - 2/238 UR Texto Original Inmortal. Única. Sólo puede ser anulado por habilidades de Aliados. Cuando juegues esta carta, remuévela. Anula una carta que no sea Oro. Si jugaste esta carta en tu turno, roba 2 cartas. Si jugaste esta carta en la Vigilia oponente, éste pasa directamente a la Fase Final. Nuevo Texto Inmortal. Única. Sólo puede ser anulado por habilidades de Aliados. Cuando juegues esta carta, remuévela. Anula una carta que no sea Oro. Luego, si jugaste esta carta en tu turno; roba 2 cartas o si jugaste esta carta en la Vigilia oponente, éste pasa directamente a la Fase Final. Owurkan Orígenes, ON - 104/140 Texto Original Indestructible. Indesterrable. Sáltate tu Agrupación. Nuevo Texto Indestructible. Indesterrable. Esta carta no puede ser Agrupada. Tablillas de la Fortaleza Invasión, IV - 160/240 Texto Original Oro Inicial. Indestructible. Tus cartas de Aliado Héroe y Defensor en todas tus Zonas de Juego tienen ambas razas. Cada vez que tu oponente juegue una carta, bota 2 cartas. Nuevo Texto Oro Inicial. Indestructible. Tus cartas de Aliado Héroe y Defensor en todas tus Zonas de Juego tienen ambas razas. Cada vez que tu oponente juegue una carta, debe botar 2 cartas. Marcas de Sangre (me dolio ver esto) Éxodo, EX - 26/62 Texto Original Inmortal. Errante. Exhumar. Puedes jugar esta carta aunque ya hayas jugado un Oro este turno. Nuevo Texto Inmortal. Única. Exhumar. Puedes jugar esta carta aunque ya hayas jugado un Oro este turno. Si lo haces, ponlo en tu Zona de Oro Pagado. No puede salir del juego. Simurgh (#&%$#) Invasión, IV - 29/240 Texto Original Si esta carta está en tu Mano, remuévela - Roba 3 cartas, luego destierra 2 cartas al azar de tu Mano. Mientras esta carta esté en tu Destierro, tus cartas en tu Cementerio tienen exhumar. Nuevo Texto Si esta carta está en tu Mano, remuévela - Roba 3 cartas, luego destierra 2 cartas al azar de tu Mano. Mientras esta carta esté en tu Destierro, tus cartas Talismán en tu Cementerio tienen exhumar. Domador Diwe Invasión, IV - 184/240 Texto Original Relámpago. Cuando entra en juego, cada jugador sube a la Mano de su dueño una carta que controle. Destruye esta carta - El jugador objetivo destierra 2 cartas de su Mano. Nuevo Texto Relámpago. Cuando entra en juego, cada jugador sube a la Mano de su dueño una carta que controle que no sea Oro. Destruye esta carta - El jugador objetivo destierra 2 cartas de su Mano. La Ira de Dios Profecías, PR – 1/140 Texto Original Única. Barrera. Exhumar. Retorno. Cuando juegues esta carta desde tu Mano, barájala en tu Castillo. Elige: Redirige el efecto objetivo; o prevén que una carta que controles sea objetivo de una habilidad oponente. Luego, roba 3 cartas y remueve del juego la carta objetivo. Cuando uses la barrera de esta carta, busca 3 cartas en el Castillo del jugador objetivo y remuévelas del juego. Nuevo Texto Única. Barrera. Exhumar. Retorno. Cuando juegues esta carta desde tu Mano, barájala en tu Castillo. Elige: Redirige el efecto objetivo; o prevén que una carta que controles sea objetivo de una habilidad oponente. Luego, roba 3 cartas y remueve del juego la carta objetivo que no sea Oro. Cuando uses la barrera de esta carta, busca 3 cartas en el Castillo del jugador objetivo y remuévelas del juego. Pecado Original – SP Profecías, PR – 6/140 Texto Antiguo Única. Barrera. Exhumar. Retorno. Cuando juegues esta carta, puedes remover una carta de tu Mano. Si lo haces, reduce su coste en 2 y para anular esta carta tu oponente debe pagar 1 Oro adicional. Texto Nuevo Única. Barrera. Exhumar. Retorno. Cuando juegues esta carta, puedes remover una carta de tu Mano. Si lo haces, reduce su coste en 2 y para anular esta carta tu oponente debe pagar 1 Oro adicional. Anula una carta que no sea Oro. Luego, busca todas las copias de esa carta y remuévelas del juego. Cada vez que una carta entre en juego, si esta carta está en tu Cementerio, puedes remover una carta del Cementerio o Destierro del jugador objetivo. Sara Profecías, PR – 96/140 Texto Antiguo Indestructible. Indesterrable. No puede perder su habilidad. No puede portar Armas. Cuando entra en juego, busca tantas cartas en el Castillo del jugador objetivo como Oros controles y remuévelas. Cuando esta carta salga del juego, remuévela. Texto Nuevo Indestructible. Indesterrable. No puede perder su habilidad. No puede portar Armas. Cuando entra en juego, busca tantas cartas en el Castillo del jugador objetivo como Oros normales controles y destiérralas. Cuando esta carta salga del juego, remuévela. Cautiverio en Babilonia Profecías, PR – 129/140 Texto Antiguo Exhumar. Retorno. Cada jugador elige hasta 2 cartas que controles y sube el resto a la Mano de su dueño. Texto Nuevo Exhumar. Retorno. Cada jugador elige hasta 2 cartas que controle y sube el resto a la Mano de su dueño.
Nota: periodicamente me voy a ir encargando de actualizar este post segun se vaya actualizando el dar. | |
| | | Kokuryuha
Cantidad de envíos : 761 Fecha de inscripción : 24/10/2008 Edad : 35 Localización : Nu Se...
| Tema: Re: las Erratas Vie Nov 14, 2008 2:08 pm | |
| Como se ve q a este fucking DAR le gusta matar estrateguias.... con la errateada de simurg mato 2 o 3 estrategias anda mas | |
| | | Pierrot
Cantidad de envíos : 367 Fecha de inscripción : 28/10/2008 Localización : El País de Nunca Jamás
| Tema: Re: las Erratas Sáb Nov 15, 2008 11:38 am | |
| Kabe, viste como me cagaron el mazo con la errata del Domador !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! =mente me parece bien, sino son muy zarpadas las cartas. =mente me parece una verguenza que sigan sacando erratas sobre cartas recien salidas como las de Profecia o Éxodo. | |
| | | Kokuryuha
Cantidad de envíos : 761 Fecha de inscripción : 24/10/2008 Edad : 35 Localización : Nu Se...
| Tema: Re: las Erratas Sáb Nov 15, 2008 7:22 pm | |
| si la verdad... para eso que se pongan un poco las pilas... q tarden no se 1 semana mas pero q revisen bien las cartas.... total hay muchos jugadores (la mayoria) q no le gusta q salgan tan rapido ediciones | |
| | | wyvern
Cantidad de envíos : 109 Fecha de inscripción : 24/10/2008 Edad : 35 Localización : En interminables espacios alcalinos navegados por monos capuchinos
| Tema: Re: las Erratas Dom Nov 16, 2008 11:09 am | |
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| | | Pierrot
Cantidad de envíos : 367 Fecha de inscripción : 28/10/2008 Localización : El País de Nunca Jamás
| Tema: Re: las Erratas Dom Nov 16, 2008 1:25 pm | |
| Nah, ta bien, sino son muy zarpadas algunas cartas. Es bueno que tengan un porcentaje de habilidad mierda. Alguien me explica cuál es lafuckin' diferencia que produce la errata de texto del Dragón Dorado ?????????? | |
| | | sora no tenshi
Cantidad de envíos : 1119 Fecha de inscripción : 16/11/2008
| | | | -Evan-
Cantidad de envíos : 427 Fecha de inscripción : 21/10/2008 Edad : 33
| Tema: Re: las Erratas Dom Nov 16, 2008 5:08 pm | |
| aclararon sobre el tema de q hace pero al final es los mismo ... el problema fue en q si tu oponente pierde el turno aunq lo anule q es falso | |
| | | tyss morgan
Cantidad de envíos : 54 Fecha de inscripción : 02/12/2008 Edad : 36 Localización : Mansion de la familia Hewitt.
| Tema: Grosso! Mar Dic 02, 2008 12:20 pm | |
| estoy de acuerdo con las erratas , + que nada con la de mordred, que + de 1 pavo no me creia q hacia eso | |
| | | tyss morgan
Cantidad de envíos : 54 Fecha de inscripción : 02/12/2008 Edad : 36 Localización : Mansion de la familia Hewitt.
| Tema: Re: las Erratas Sáb Dic 13, 2008 12:23 am | |
| menos mal que ratearon las marcas de sangre.... ese oro de mierda puede hacer estragos en las manos de cierto "payaso" que yo conosco... | |
| | | =†BaHamuT--RoZeN†=
Cantidad de envíos : 621 Fecha de inscripción : 22/10/2008 Edad : 33 Localización : Tu casa....mira abajo de tu cama...XD
| Tema: Re: las Erratas Sáb Dic 13, 2008 1:46 am | |
| nooo la de marcas de sangre se fueron a la mierda......... | |
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| Tema: Re: las Erratas | |
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| | | | las Erratas | |
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