Bueno aca les dejo la nueva lista de cartas errateadas y sus respectivas erratas...... todavia no es la lista oficial (o sea q pueden agregarse mas cosas... espero q entre ellas agregen al hypnos y al monmoshi-sp x el tema del cambio de reglas)
YatagánHéroes LGTSP, HC – 85/160
Texto Original
Cuando juegues esta carta, si la juegas en un Aliado Caudillo, reduce en 1 su Coste.
Si esta carta es anulada, puedes robar 2 cartas.
El portador gana 3 a la Fuerza.
Nuevo TextoCuando juegues esta carta, si la juegas en un Aliado Caudillo, su Coste es 0.
Si esta carta es anulada, puedes robar 2 cartas.
El portador gana 3 a la Fuerza.
Goleta AncudHéroes LGTSP, HC – 162/160
Texto Original
Embarcación. Indestructible.
Al comienzo de cada turno, un jugador elige: ese jugador destruye una carta que controle; o ese jugador descarta 4 cartas de su Mano.
Nuevo TextoEmbarcación. Indestructible.
Al comienzo de cada turno, el jugador objetivo elige: ese jugador destruye una carta que controle; o ese jugador descarta 4 cartas de su Mano.
FondeoPiratas, PI – 202/240
Texto Original
Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano.
Un Aliado gana Fuerza igual a su Coste hasta la Fase Final.
Nuevo TextoExhumar.
El Aliado objetivo gana Fuerza igual a su Coste hasta la Fase Final.
EnjuiciamientoPiratas, PI – 207/240
Texto Original
Reduce todo el daño de Combate a 0. Luego, remueve la carta superior de tu Castillo y un jugador bota 4 cartas.
Nuevo TextoLos Aliados no hacen daño de combate este turno. Luego, remueve la carta superior de tu Castillo y el jugador objetivo bota 4 cartas.
Hacha de AbordajePiratas, PI – 76/240
Texto Original
El portador gana 2 a la Fuerza y es Indestructible.
Cada vez que el portador haga Daño de Combate, puedes ganar el control de 2 Aliados oponentes.
(Este efecto no termina en la Fase Final).
Nuevo TextoEl portador gana 2 a la Fuerza y es Indestructible.
Cada vez que el portador haga daño de combate a un Castillo, puedes ganar el control de 2 Aliados objetivos. (Este efecto no termina en la Fase Final).
Rusla de NoruegaCorsarios, CR - 11/140
Texto Original
Relámpago.
El número de cartas en tu Mano aumenta en 4.
Al comienzo de cada turno, elige uno: roba 4 cartas; o baraja 4 cartas de tu Cementerio en tu Castillo.
Nuevo TextoRelámpago.
El límite de cartas en tu Mano aumenta en 4.
Al comienzo de cada turno, elige uno: roba 4 cartas; o baraja 4 cartas de tu Cementerio en tu Castillo.
Alas de Horus-SP Inmortales, IM - 8/238 SP
Texto Original
Inmortal.
Única. Relámpago. Réplica: Destruye un Oro que controles.
Mira la Mano de un jugador. Luego, nombra un tipo de carta que no sea Oro, remueve todas las cartas el tipo nombrado. Si pagaste el Coste de Réplica, esta carta no puede ser redirigida.
Nuevo TextoInmortal.
Única. Relámpago. Réplica: Destruye un Oro que controles.
Mira la Mano del jugador objetivo. Luego, nombra un tipo de carta que no sea Oro, remueve todas las cartas del tipo nombrado de la Mano de ese jugador. Si pagaste el Coste de Réplica, esta carta no puede ser redirigida.
MordredInmortales, IM - 42/238
Texto Original
Inmortal.
Relámpago.
Una vez por turno, puedes mirar la Mano de un oponente para descartar una carta de Aliado de su
Mano. Luego, busca una copia de esa carta en el Castillo oponente y juégala sin pagar su Coste.
Nuevo TextoInmortal.
Relámpago.
Mira la Mano de un jugador – Descarta una carta de Aliado de su Mano. Luego, juega una carta de
Aliado desde el Castillo objetivo sin pagar su coste.
Relámpago Arcano Inmortales, IM - 71/238
Texto Original
Inmortal.
Retorno. (Puedes jugar esta carta desde tu Destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela.).
Redirige un efecto. Cuando se jueguen 2 o más cartas Inmortales, si esta carta está en tu Cementerio, puedes ponerla en tu Mano.
Nuevo Texto Inmortal.
Retorno. (Puedes jugar esta carta desde tu Destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela).
Redirige el efecto objetivo. Al comienzo de cada Fase Final, si esta carta está en tu Cementerio y si se jugaron 2 o más cartas Inmortales este turno, puedes ponerla en tu Mano.
Sir GabrielInmortales, IM - 128/238
Texto Original
Furia. Relámpago.
Las cartas jugadas por tu oponente el turno que esta carta entra en juego cuestan 1 Oro adicional.
Nuevo TextoFuria. Relámpago.
Cuando entra en juego, las cartas que juegue el jugador objetivo durante este turno que no sean Oros cuestan 1 Oro adicional.
Ofrenda a los DiosesInmortales, IM - 160/238
Texto Original
Inmortal.
Al comienzo de tu turno, puedes hacer que este Oro gane la habilidad de otro Oro en juego hasta el comienzo del turno oponente.
Los Aliados Eternos y Desafiantes ganan 2 a la Fuerza.
Texto NuevoInmortal.
Al comienzo de tu turno, puedes hacer que este Oro gane la habilidad del Oro objetivo que no sea
Ofrenda a los Dioses hasta la Fase Final.
Los Aliados Eternos y Desafiantes ganan 2 a la Fuerza.
Antorcha Olímpica Inmortales, IM - 161/238
Texto Original
Inmortal.
Puedes destruir esta carta para jugar un Oro Inmortal desde tu Castillo o Cementerio.
Nuevo Texto Inmortal.
Si esta carta está en tu Reserva, destrúyela – Juega una carta de Oro Inmortal que no sea Antorcha Olímpica desde tu Castillo o Cementerio.
HaremDuna, DN 46/140
Texto Original
No puede salir del juego.
Cuando entra en juego, nombra una carta. Luego, baraja todas las cartas con ese nombre en el
Castillo de sus dueños.
La carta nombrada no puede jugarse.
Nuevo TextoNo puede salir del juego.
Cuando entra en juego, nombra una carta. Luego, baraja todas las cartas en juego con ese nombre en el Castillo de sus dueños.
La carta nombrada no puede jugarse.
Dragón DoradoInmortales, IM - 2/238 UR
Texto Original
Inmortal.
Única.
Sólo puede ser anulado por habilidades de Aliados.
Cuando juegues esta carta, remuévela.
Anula una carta que no sea Oro. Si jugaste esta carta en tu turno, roba 2 cartas. Si jugaste esta carta en la Vigilia oponente, éste pasa directamente a la Fase Final.
Nuevo TextoInmortal.
Única.
Sólo puede ser anulado por habilidades de Aliados.
Cuando juegues esta carta, remuévela.
Anula una carta que no sea Oro. Luego, si jugaste esta carta en tu turno; roba 2 cartas o si jugaste esta carta en la Vigilia oponente, éste pasa directamente a la Fase Final.
OwurkanOrígenes, ON - 104/140
Texto Original
Indestructible. Indesterrable.
Sáltate tu Agrupación.
Nuevo TextoIndestructible. Indesterrable.
Esta carta no puede ser Agrupada.
Inspirado por MusasInvasión, IV - 137/240
Texto Original
Exhumar. No puede ser anulada por Talismanes. Anula una carta o cancela habilidad que haga que botes cartas. Luego, el jugador objetivo bota tantas cartas como Oros haya en juego.
Nuevo TextoExhumar. No puede ser anulada por Talismanes. Anula un Talismán de daño directo o cancela habilidad de daño directo. Luego, el jugador objetivo bota tantas cartas como Oros haya en juego. (En la primera parte del efecto a resolver del Talismán o habilidad, te debe designar para que botes cartas)
Tablillas de la FortalezaInvasión, IV - 160/240
Texto Original
Oro Inicial. Indestructible.
Tus cartas de Aliado Héroe y Defensor en todas tus Zonas de Juego tienen ambas razas.
Cada vez que tu oponente juegue una carta, bota 2 cartas.
Nuevo TextoOro Inicial. Indestructible.
Tus cartas de Aliado Héroe y Defensor en todas tus Zonas de Juego tienen ambas razas.
Cada vez que tu oponente juegue una carta, debe botar 2 cartas.
Marcas de SangreÉxodo, EX - 26/62
Texto Original
Inmortal.
Errante. Exhumar.
Puedes jugar esta carta aunque ya hayas jugado un Oro este turno.
Nuevo TextoInmortal.
Única. Exhumar.
Puedes jugar esta carta aunque ya hayas jugado un Oro este turno. Si lo haces, ponlo en tu Zona de Oro Pagado.
No puede salir del juego.
SimurghInvasión, IV - 29/240
Texto Original
Si esta carta está en tu Mano, remuévela - Roba 3 cartas, luego destierra 2 cartas al azar de tu Mano. Mientras esta carta esté en tu Destierro, tus cartas en tu Cementerio tienen exhumar.
Nuevo Texto
Si esta carta está en tu Mano, remuévela - Roba 3 cartas, luego destierra 2 cartas al azar de tu Mano. Mientras esta carta esté en tu Destierro, tus cartas Talismán en tu Cementerio tienen exhumar.
Ares EspartanoInvasión, IV - 85/240
Texto Original
Exhumar. Retorno. Mientras todos los Aliados que controles sean de la misma raza, no puedes botar cartas por habilidades de cartas.
Nuevo TextoExhumar. Retorno. Mientras todos los Aliados que controles compartan al menos una misma raza, no puedes botar cartas por habilidades de cartas. (Si controlas solo un Aliado, no puedes botar cartas por habilidades de cartas)
Domador DiweInvasión, IV - 184/240
Texto Original
Relámpago. Cuando entra en juego, cada jugador sube a la Mano de su dueño una carta que controle. Destruye esta carta - El jugador objetivo destierra 2 cartas de su Mano.
Nuevo TextoRelámpago. Cuando entra en juego, cada jugador sube a la Mano de su dueño una carta que controle que no sea Oro.
Destruye esta carta - El jugador objetivo destierra 2 cartas de su Mano.
Constitución de 1917Insurgentes, IS – 140
Texto Original
Relámpago. Exhumar. Retorno. La carta objetivo pierde su habilidad y es destruida. Luego, el jugador objetivo bota tantas cartas como coste tenga la carta.
Nuevo TextoRelámpago. Exhumar. Retorno. La carta objetivo que no sea Oro pierde su habilidad y es destruida. Luego, el jugador objetivo bota tantas cartas como coste tenga la carta.
La Ira de DiosProfecías, PR – 1/140
Texto Original
Única. Barrera. Exhumar. Retorno. Cuando juegues esta carta desde tu Mano, barájala en tu Castillo. Elige: Redirige el efecto objetivo; o prevén que una carta que controles sea objetivo de una habilidad oponente. Luego, roba 3 cartas y remueve del juego la carta objetivo. Cuando uses la barrera de esta carta, busca 3 cartas en el Castillo del jugador objetivo y remuévelas del juego.
Nuevo TextoÚnica. Barrera. Exhumar. Retorno. Cuando juegues esta carta desde tu Mano, barájala en tu Castillo. Elige: Redirige el efecto objetivo; o prevén que una carta que controles sea objetivo de una habilidad oponente. Luego, roba 3 cartas y remueve del juego la carta objetivo que no sea Oro. Cuando uses la barrera de esta carta, busca 3 cartas en el Castillo del jugador objetivo y remuévelas del juego.
Eva – SPProfecías, PR – 5/140
Texto Original
Única. Barrera. Relámpago. Si esta carta está en tu Mano, Cementerio o Destierro, paga 1 Oro y remuévela - Anula una carta que no sea Oro. Cuando entra en juego, nombra un tipo de carta que no sea Oro. No se pueden jugar o usar habilidades de cartas del tipo nombrado. Esta habilidad no puede ser cancelada.
Nuevo TextoÚnica. Barrera. Relámpago. Si esta carta está en tu Mano, Cementerio o Destierro, paga 1 Oro y remuévela - Anula una carta que no sea Oro. Cuando entra en juego, nombra un tipo de carta que no sea Oro ni Aliado. No se pueden jugar o usar habilidades de cartas del tipo nombrado. Esta habilidad no puede ser cancelada.
Pecado Original – SPProfecías, PR – 6/140
Texto Original
Única. Barrera. Exhumar. Retorno. Cuando juegues esta carta, puedes remover una carta de tu Mano. Si lo haces, reduce su coste en 2 y para anular esta carta tu oponente debe pagar 1 Oro adicional.
Texto NuevoÚnica, barrera, exhumar, retorno. Cuando juegues esta carta, puedes remover una carta de tu Mano. Si lo haces, reduce su coste en 2 y para anularla se debe pagar 1 Oro adicional. Anula una carta que no sea Oro. Busca todas las copias de esa carta en las zonas de juego de su dueño y remuévelas del juego. Cada vez que una carta entre en juego, si esta carta está en tu Cementerio, remueve una carta del Cementerio o Destierro del jugador objetivo.
SaraProfecías, PR – 96/140
Texto Antiguo
Indestructible. Indesterrable. No puede perder su habilidad. No puede portar Armas. Cuando entra en juego, busca tantas cartas en el Castillo del jugador objetivo como Oros controles y remuévelas.
Cuando esta carta salga del juego, remuévela.
Texto NuevoIndestructible. Indesterrable. No puede perder su habilidad. No puede portar Armas. Cuando entra en juego, busca tantas cartas en el Castillo del jugador objetivo como Oros normales controles y
destiérralas. Cuando esta carta salga del juego, remuévela.
Cautiverio en BabiloniaProfecías, PR – 129/140
Texto Antiguo
Exhumar. Retorno. Cada jugador elige hasta 2 cartas que controles y sube el resto a la Mano de su dueño.
Texto Nuevo
Exhumar. Retorno. Cada jugador elige hasta 2 cartas que controle y sube el resto a la Mano de su dueño.
Mar Rojo - SPÉxodo, EX - 7/62 SP
Texto Antiguo
Inmortal. Única. Indestructible. Retorno. Al comienzo de cada Agrupación, puedes nombrar un tipo de carta. Si lo haces, no se pueden usar habilidades de cartas del tipo nombrado hasta la Fase Final. Roba 2 cartas.
Destierra esta carta - Anula una carta que no sea Oro
Texto NuevoInmortal. Única. Indestructible. Retorno. Al comienzo de cada Agrupación, puedes nombrar un tipo de carta. Si lo haces, no se pueden usar habilidades de cartas del tipo nombrado hasta la Fase Final. Luego roba 2 cartas.
Destierra esta carta - Anula una carta que no sea Oro.
AarónÉxodo, EX - 9/62
Texto Antiguo
Relámpago. Indestructible. Al comienzo de cada Agrupación, puedes ganar el control de la carta objetivo. Si lo haces, bota tantas cartas como coste tenga esa carta.
Texto NuevoRelámpago. Indestructible. Al comienzo de cada Agrupación, puedes ganar el control de la carta objetivo que no sea Oro. Si lo haces, bota tantas cartas como coste tenga esa carta.
K’tetuÉxodo, EX - 67/62
Texto Antiguo
Inmortal. Barrera. Relámpago. Si esta carta es anulada, juega una carta de Aliado desde el Cementerio del jugador objetivo bajo tu control sin pagar su coste.
Baraja una carta que controles en tu Castillo – Cancela una habilidad dentro o fuera del juego, luego roba 2 cartas. Esta habilidad no puede ser cancelada.
Texto Nuevo
Inmortal. Barrera. Relámpago. Si esta carta es anulada, juega una carta de Aliado desde el Cementerio del jugador objetivo que no sea K’tetu bajo tu control sin pagar su coste.
Baraja una carta que controles en el Castillo de su dueño – Cancela una habilidad dentro o fuera del juego, luego roba 2 cartas. Esta habilidad no puede ser cancelada.
Erratas ya conocidas.... Erratas nuevas.... algunàs llamativas, otras bastante obvias q se las erratearon para evitar comentarios de noobs q de todas formas no van a leer la lista y van a preguntar =
Cuando salga la oficial dejo link al pdf y actualizo
Un par de curiosodades.... si se finjan no hay errtas ni de cartas de codigo samurai, ni de katana, ni de vikingos..... sera q son de las pocas ediciones en las q pensaron las habilidades a prueba de tontos ?????
No resalte en rojo las cartas y sus nuevos textos para q sea mas facil verlos xq el foro me dice q el mensaje es muy largo si hago eso... asi q en vez de hacer 2 posts.... molestensen un poquitin mas y usen ctrl + F o ctrl + B para buscar con el browser (navegador web para los q no saben)