Kokuryuha
Cantidad de envíos : 761 Fecha de inscripción : 24/10/2008 Edad : 35 Localización : Nu Se...
| Tema: Repaso cartas Conquista Jue Jul 09, 2009 5:07 pm | |
| Bueno cree este tema para ir repasando todas las cartas q se dieron a conocer hasta el mometno de conquista e ir actualizando el post en el tiempo o hasta q la galeria este completa o el producto salga a la venta:P
UTIL PARA NO TENER Q IR BUSCANDO EN CADA NOTICIA PARA VER LAS CARTAS.
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Nombre: Francisco Pizarro Tipo: Aliado Subtipo: Tirano Alianza: Azul Coste: 3 Ataque: 1 Defensa: 3 Habilidad: Cuando entra en juego, ganas el control del Aliado objetivo mientras Francisco Pizarro esté en juego.
Nombre: Fundación de Santiago Tipo: Talisman Alianza: Azul Coste: 2 Efecto: Fundación de Santiago hace 3 puntos de daño al Aliado o Castillo objetivo.
Combre: Pedro de Valdivia Tipo: Aliado Subtipo: Caballero Alianza: Azul Coste: 4 Ataque: 3 Defensa: 4 Habilidad: Cuando entra en juego, hace 2 puntos de daño a cada Aliado y Castillo. Destruye un Oro "alianza azul" que controles - Pedro de Valdivia hace 2 puntos de daño al Aliado o Castillo objetivo. Limite 3.
Nombre: Carlos I Tipo: Aliado Subtipo: Caballero Alianza: Azul Coste: 2 Ataque: 1 Defensa: 3 Habilidad: Cuando entra en juego, puedes pagar tantos Oros como coste tenga el Aliado objetivo para ganar su control del Aliado objetivo mientras Carlos I esté en juego.
Nombre: Santa María de la Barca Tipo: Arma Subtipo: Embarcación Alianza: Azul Coste: 4 Efecto: (se juega en tu línea de apoyo) Los Aliados oponentes pierden 1 al ataque. Paga 2 Oros - Santa María de la Barca hace 1 punto de daño al Aliado o Castillo objetivo. Limite 2.
Nombre: Galeón Español Tipo: Arma Subtipo: Embarcación Alianza: Azul Coste: 2 Habilidad: Paga 3 Oros y destruye a Galeón Español - Ganas el control del Aliado objetivo hasta la Fase Final. Ese Aliado tiene furia hasta la Fase Final.
Nombre: La Capitana Tipo: Arma Subtipo: Embarcación Alianza: Azul Coste: 3 Habilidad: Paga 3 Oros - La Capitana hace 2 puntos de daño al aliado o Castillo objetivo. Límite 2.
Nombre: Baron Rojo (PROMO) Tipo: Aliado Subtipo: Piloto Alianza: Azul Coste: 3 Ataque: 3 Defensa: 3 Habilidad: Imbloqueable. Cada vez que haga daño a un castillo, puedes robar una carta. Paga un oro "Azul" - Baron Rojo hace 1 punto de daño al aliado objetivo. Limite 3.
Nombre: Pour le Mérite (PROMO) Tipo: Oro Alianza: Azul Habilidad: Cuando entra en juego, mira las 3 primeras cartas de tu Castillo y regrésalas en el orden que quieras. Destuye a Pour le Mérite - El Aliado objetivo no hace daño de combate este Turno.
Nombre: Desierto de Atacama Tipo: Tótem Alianza: Azul Coste: 3 Habilidad: Destruye esta carta - Desierto de Atacama hace 3 puntos de daño al Aliado o Castillo objetivo.
Nombre:El Nacimiento de un Mito (PROMO) Tipo: Talismán Alianza: Azul Coste: 4 Efecto : El Nacimiento de un Mito hace 2 puntos de daño a cada Aliado en la Línea de Ataque.
Nombre: Fokker Dr. I (PROMO) Tipo: Arma Alianza: Azul Coste: 4 Ataque: +3 Defensa: +0 Habilidad: Cada vez que un Aliado o Castillo reciba puntos de daño, recibe un punto de daño adicional. Límite 1.
Nombre: Los 13 de la Fama Tipo: Aliado Subtipo: Caballero Alianza: Azul Coste: 7 Ataque: 7 Defensa: 6 Habilidad: Paga 4 Oros - Los 13 de la Fama hacen 7 puntos de daño al Aliado o Castillo objetivo. Limite 1.
Nombre: Inés de Suárez Tipo: Aliado Subtipo: Caballero Alianza: Azul Coste: 1 Ataque: 2 Defensa: 1 Habilidad: Imbloqueable. Destruye a Inés suárez - Inés Suárez hace 2 puntos de daño al Aliado o Castillo objetivo.
Nombre: García Oñez de Loyola Tipo: Aliado Subtipo: Caballero Alianza: Azul Coste: 3 Ataque: 3 Defensa: 2 Habilidad: Paga un Oro "alianza azul" y destruye un aliado que controles - García Oñez de Loyola hace 3 puntos de daño al aliado o Castillo objetivo. Limite 2.
Nombre: Francisco De Villagra Tipo: Aliado Subtipo: Caballero Alianza: Azul Coste: 3 Ataque: 1 Defensa: 3 Habilidad: Paga un Oro - El Aliado Objetivo no hace daño de Combate este turno. Límite 1.
Nombre: Diego de Almagro Tipo: Aliado Subtipo: Caballero Alianza: Azul Coste: 4 Ataque: 3 Defensa: 3 Habilidad: Destruye a Diego De Almagro - Diego de Almagro hace 2 puntos de daño a cada Aliado y Castillo.
Nombre: Circo Volante (PROMO) Tipo: Talisman Alianza: Azul Coste: 4 Efecto: Ganas el control del Aliado objetivo hasta la Fase Final. Ese Aliado tiene furia y gana 3 al ataque hasta la Fase Final.
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Nombre: Lautaro Tipo: Aliado Subtipo: Guerrero Alianza: Verde Coste: 2 Ataque: 4 Defensa: 3 Habilidad: Furia. Mientras controles 3 o más Aliados, gana 1 al ataque, 2 a la defensa y es imbloqueable.
Nombre: Caupolicán Tipo: Aliado Subtipo: Guerrero Alianza: Verde Coste: 3 Ataque: 5 Defensa: 4 Habilidad: -
Nombre: Rumiñahui Tipo: Aliado Subtipo: Guerrero Alianza: Verde Coste: 2 Ataque: 2 Defensa: 2 Habilidad: Cuando entra en juego, roba una carta.
Nombre: Huáscar Tipo: Aliado Subtipo: Guerrero Alianza: Verde Coste: 2 Ataque: 2 Defensa: 1 Habilidad: Paga 2 Oros "alianza verde" y regresa a Huáscar a la Mano de su dueño - Roba 2 cartas
Nombre: Atahualpa Tipo: Aliado Subtipo: Guerrero Alianza: Verde Coste: 2 Ataque: 1 Defensa: 2 Habilidad: Paga 3 Oros - Regresa el Aliado objetivo a la Mano de su dueño. Limite 1.
Nombre: Pelantaro Tipo: Aliado Subtipo: Guerrero Alianza: Verde Coste: 3 Ataque: 1 Defensa: 3 Habilidad: Cuando entra en juego, regresa el Aliado objetivo a la Mano de su dueño.
Nombre: Viejo y nuevo mundo Tipo: Talismán Alianza: Verde Coste: 3 Efecto: Los Aliados que controlas ganan 2 al ataque hasta la Fase Final.
Nombre: El oro de los dioses Tipo: Talismán Alianza: Roja Coste: 5 Efecto: Baraja 2 Aliados objetivo en el Castillo de sus dueños.
Nombre: Juegos de Guerra (PROMO) Tipo: Talismán Alianza: Verde Coste: 4 Efecto : Cada jugador descarta su Mano y luego roba 4 cartas.
Nombre: Galvarino Tipo: Aliado Subtipo: Guerrero Alianza: Verde Coste: 3 Ataque: 1 Defensa: 1 Habilidad: Furia. Los Aliados que controles ganan 1 al ataque.
Nombre: Guerrero Jaguar Tipo: Aliado Subtipo: Guerrero Alianza: Verde Coste: 4 Ataque: 3 Defensa: 3 Habilidad: Paga 2 Oros - El Aliado Objetivo gana 2 al ataque hasta la Fase Final. Limite 2.
Nombre: La Noche Triste Tipo: Talisman Alianza: Verde Coste: 1 Efecto: Destruye el arma objetivo.
Nombre: Sentencia Caníbal Tipo: Talisman Alianza: Verde Coste: 1 Efecto: El Aliado objetivo gana 3 al ataque hasta la Fase final.
Nombre: Fin de Valdivia Tipo: Talisman Alianza: Verde Coste: 3 Efecto: Pon el Aliado objetivo en la parte superior o inferior del Castillo de su dueño..
Nombre: El Silencio del Aguerrido Tipo: Talisman Alianza: Verde Coste: 2 Efecto: Regresa el Aliado objetivo que controles a la Mano de su dueño. Luego, roba 3 cartas.
Nombre: Cacería Arriesgada (PROMO) Tipo: Talisman Alianza: Verde Coste: 2 Efecto: Busca un aliado en tu Castillo y ponlo en tu Mano. Luego, descarta una carta de tu Mano.
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Nombre: Ngenpin Tipo: Aliado Subtipo: Chaman Alianza: Roja Coste: 1 Ataque: 4 Defensa: 3 Habilidad: Cuando entra en juego, descarta una carta de tu Mano.
Nombre: Moctezuma. Tipo: Aliado Subtipo: Guerrero Alianza: Roja Coste: 4 Ataque: 3 Defensa: 4 Habilidad: Paga 2 Oros "alianza roja" - Recupera 4 cartas. Limite 1. Paga 2 Oros - El Aliado objetivo es Imbloqueable y gana 2 al ataque hasta la Fase Final. Limite 1.
Nombre: Quetzalcoatl. Tipo: Aliado Subtipo: Eterno Alianza: Roja Coste: 3 Ataque: 2 Defensa: 3 Habilidad: Cuando entra en juego, recupera 4 cartas. Paga 1 Oro - El Aliado objetivo gana 3 a la defensa hasta la Fase Final. Limite 1.
Nombre: Templo del Sacrificio Tipo: Tótem Alianza: Roja Coste: 4 Habilidad: Paga 1 Oro y baraja un Aliado de tu Mano en tu Castillo - Baraja el Aliado objetivo en el Castillo de su dueño. Limite 1.
Nombre: Huayna Capac Tipo: Aliado Subtipo: Sacerdote Alianza: Roja Coste: 2 Ataque: 2 Defensa: 2 Habilidad: Paga 2 Oros "alianza roja" y destruye a Huayna Capac - Baraja el Aliado objetivo en el Castillo de su dueño.
Nombre: Tenochtitlan Tipo: Totem Alianza: Roja Coste: 3 Habilidad: Cada vez que robes una carta, en vez de eso, puedes mirar las 2 primeras cartas de tu castillo. Si lo haces pon una en tu mano y la otra en tu cementerio. Limite 2.
Nombre: Templo Mayor Tipo: Totem Alianza: Roja Coste: 2 Habilidad: Destruye esta carta - Destruye el Totem o Arma Objetivo.
Nombre: Machitún Tipo: Talismán Alianza: Roja Coste: 2 Efecto: Recupera 6 cartas.
Nombre: Sacerdote Azteca Tipo: Aliado Subtipo: Sacerdote Alianza: Roja Coste: 2 Ataque: 2 Defensa: 4 Habilidad: -
Nombre: Aeródromo (PROMO) Tipo: Tótem Alianza: Roja Coste: 3 Habilidad: Cada vez que un Aliado que controles ataque solo, gana 3 al ataque hasta la Fase Final.
·······················································································································Negros··························································································································
Nombre: Gobernador Despótico Tipo: Aliado Subtipo: Tirano Alianza: Negra Coste: 2 Ataque: 5 Defensa: 1 Habilidad: Furia. Al comienzo de tu Fase Final, destruye esta carta.
Nombre: Captura de Atahualpa Tipo: Talisman Alianza: Negra Coste: 4 Efecto: El jugador objetivo descarta 2 cartas y destruye una carta que controle que no sea Oro.
Nombre: Conquista Tipo: Talisman Alianza: Negra Coste: 5 Efecto: Destruye todos los Aliados.
Nombre: Matanza del Templo Mayor Tipo: Talisman Alianza: Negra Coste: 2 Efecto: Destruye el Aliado "alianza roja" o "alianza verde".
Nombre: Roy Brown (PROMO) Tipo: Aliado Subtipo: Piloto Alianza: Negra Coste: 6 Ataque: 4 Defensa: 5 Habilidad: Cuando entra en juego, destruye todos los aliados en linea de ataque.
Nombre: William Evans (PROMO) Tipo: Aliado Subtipo: Soldado Alianza: Negra Coste: 4 Ataque: 3 Defensa: 2 Habilidad: Furia. Paga 2 Oros "Alianza Negra" - Destruye el aliado Objetivo. Williams Evans hace 4 puntos de daño a tu castillo. Limite 1.
Nombre: Manchados de Muerte Tipo: Talismán Alianza: Negra Coste: 2 Efecto: Cada jugador destruye un Aliado que controle.
Nombre: Adiós a los Eternos Tipo: Talismán Alianza: Negra Coste: 4 Efecto : Juega un aliado desde tu Cementerio sin pagar su coste.
Nombre: Malinche Tipo: Aliado Subtipo: Chamán Alianza: Negra Coste: 2 Ataque: 3 Defensa: 1 Habilidad: Cuando entra en juego, los Aliados oponentes pierden 2 a la defensa hasta la Fase Final.
Nombre: Hernán cortés Tipo: Aliado Subtipo: Tirano Alianza: Negra Coste: 3 Ataque: 1 Defensa: 2 Habilidad: Paga 1 Oro "alianza negra" - El jugador objetivo descarta una carta al azar. Limite 1.
Nombre: García Hurtado de Mendoza Tipo: Aliado Subtipo: Caballero Alianza: Negra Coste: 1 Ataque: 3 Defensa: 1 Habilidad: Furia.
Nombre: Victimas de Xipe tótec Tipo: Talisman Alianza: Negra Coste: 3 Efecto: Destruye el Aliado objetivo en Línea de Ataque.
Nombre: Estruendo de Hierro Tipo: Talisman Alianza: Negral Coste: 3 Efecto: El jugador objetivo descarta 2 cartas.
Nombre: Destrucción de las Indias Tipo: Talisman Alianza: Negra Coste: 1 Efecto: Destruye el Tótem objetivo.
Nombre: Incendio de Santiago Tipo: Talisman Alianza: Negra Coste: 4 Efecto: Destruye el Aliado objetivo.
Una curiosidad... los aliados ya no tienen limites de armas.... Se puede ver que hay algunas cartas q son desequilibrantes....
LISTA COMPLETA!!!!!
Última edición por Kokuryuha el Jue Jul 23, 2009 8:45 am, editado 5 veces | |
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-Evan-
Cantidad de envíos : 427 Fecha de inscripción : 21/10/2008 Edad : 33
| Tema: Re: Repaso cartas Conquista Jue Jul 09, 2009 7:12 pm | |
| Lindos lindos ... estaria ya ir armado un cronograma no?? para delantarnois a las fechas | |
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sora no tenshi
Cantidad de envíos : 1119 Fecha de inscripción : 16/11/2008
| Tema: Re: Repaso cartas Conquista Jue Jul 09, 2009 8:51 pm | |
| hay algunas q no conocia pero q ahora q las se seguro las uso XD el talismancito para recuperar es una waseada en un rojo bien armado XD mas todavia xq lo podes barajar a si mismo(a mnos q ayan cambiado eso tambien) y no sabia eso de q no hay mas limite de armas dato interesante ^^ | |
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Kokuryuha
Cantidad de envíos : 761 Fecha de inscripción : 24/10/2008 Edad : 35 Localización : Nu Se...
| Tema: Re: Repaso cartas Conquista Jue Jul 09, 2009 9:35 pm | |
| - sora no tenshi escribió:
- hay algunas q no conocia pero q ahora q las se seguro las uso XD
el talismancito para recuperar es una waseada en un rojo bien armado XD
mas todavia xq lo podes barajar a si mismo(a mnos q ayan cambiado eso tambien)
y no sabia eso de q no hay mas limite de armas dato interesante ^^ lo de barajar a si mismo cambio en vikingos.... ahora los talismanes cumplen sus efectos y despues van al cement | |
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sora no tenshi
Cantidad de envíos : 1119 Fecha de inscripción : 16/11/2008
| Tema: Re: Repaso cartas Conquista Jue Jul 09, 2009 9:37 pm | |
| en serio??? q cagada XD bueno igual meto 3 y fue seria mucha mala suerte q me tiraran las 3 de una al principio pero como hay otras cosas para barajar las rebarajo y fue XD | |
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Kokuryuha
Cantidad de envíos : 761 Fecha de inscripción : 24/10/2008 Edad : 35 Localización : Nu Se...
| Tema: Re: Repaso cartas Conquista Vie Jul 10, 2009 3:54 pm | |
| Agregadas 2 cartas...
Los 13 de la fama (azul)
Adios a los eternos (Negra)
Ya van 35 cartas falta cada vez menos:P | |
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Kokuryuha
Cantidad de envíos : 761 Fecha de inscripción : 24/10/2008 Edad : 35 Localización : Nu Se...
| Tema: Re: Repaso cartas Conquista Lun Jul 20, 2009 7:47 am | |
| POST 700 EN ESTRATEGIAS Y MAZOS Y ES TODO MIO MUAJAJAJAJ!!!!!
Ahora hablando en serio.... agregadas 2 nuevas cartas.... Hernan cortes y Malinche (ambas negras)
Ya van 37....... | |
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Kokuryuha
Cantidad de envíos : 761 Fecha de inscripción : 24/10/2008 Edad : 35 Localización : Nu Se...
| Tema: Re: Repaso cartas Conquista Jue Jul 23, 2009 8:46 am | |
| LISTA DE CARTAS COMPLETADA..... si cuentan y no llegan a 70 es xq no puse los oros normales | |
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| Tema: Re: Repaso cartas Conquista | |
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